Bücher


Virtual und Augmented Reality (VR/AR) 

Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

 

Ralf Dörner (Herausgeber)

Wolfgang Broll (Herausgeber)

Paul Grimm (Herausgeber)

Bernhard Jung (Herausgeber)

Springer Vieweg, 2019 

ISBN-13 : 978-3662588604

 

Dieses Buch über die Virtuelle und Augmentierte Realität ist sowohl für Praktiker und Interessierte im Selbststudium als auch für Studierende geeignet. Letztere können es hervorragend als Begleitlektüre für entsprechende Lehrveranstaltungen, zum Beispiel in der Informatik nutzen.

Diese zweite Auflage wurde umfassend erneuert und erweitert.

Mit Hilfe dieses Buches kann der Leser sein Verständnis für das Themengebiet rund um die VR und AR vertiefen.

Thematisch schneidet das Buch viele Bereiche der Virtuellen und Augmentierten Realität an, darunter beispielsweise Wahrnehmungsaspekte der AR, Interaktionen in einer virtuellen Welt oder die mathematischen Basics für VR und AR.


Alles über Virtual Reality

5 spannende Welten zum Eintauchen und Staunen

Mit VR-Brille zum Selberbasteln

Mit Gratis-App 

 

Dorling Kindersley Verlag GmbH, 2018

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3831034598

 

Ins All fliegen, einen T-Rex treffen, ins Innere eines Vulkans blicken oder im Kolosseum einen Gladiatorenkampf hautnah erleben – mit diesem Virtual-Reality-Buch wird all das Wirklichkeit.

Kinder tauchen in fantasievolle, kindgerecht gestaltete Welten ein.

Sie erhalten Hintergrundinfos , können eine Virtual-Reality-Brille selbst basteln und mit einer gratis App Teil des Geschehens werden.

 

Alle 3-D-Umgebungen wurden speziell für Kinder entwickelt.

Sie versetzen an Orte, die man ohne computergenerierte Hilfe nie zu Gesicht bekäme. 

Hier ist Virtuelles zum Greifen nah!


Ozeane: Reise in die Tiefsee

 

Assata Frauhammer

Carlsen, 2021

  

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3551220844

 

 

Was unterscheidet das Polarmeer vom Korallenriff?

Wo ist der tiefste Tiefseegraben und welche Meereslebewesen wohnen in absoluter Dunkelheit?

Welche Fische tummeln sich im warmen Wasser und welche mögen es kalt? 

Kinder erfahren verblüffende Fakten rund um die Tiefsee, Watten- und Polarmeere und lernen zahlreiche Meeresbewohner wie Wale, Delfine und Haie aus nächster Nähe kennen. 

Das Buch bietet kluge Antworten auf Kinderfragen zum Thema Ozeane und zeigt, was jeder von uns zum Schutz unserer Weltmeere beitragen kann.

Alle Inhalte sind fachlich geprüft durch das Deutsche Meeresmuseum Stralsund.

 

Mithilfe einer VR-Brille und einer 360°-App schauen sich Kinder Unterwasserlandschaften und ihre Bewohner in 3-D an.


Escape Adventures AR - Augmented Reality

Von Dinosauriern und Wissenschaftlern

 

Sebastian Frenzel, Beate von Lühmann, Kristina Gehrmann(Illustrator)

Frech, 2021

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3772445620

 

 

Ein perfektes Familienspiel mit Augmented Reality!

  • Schwierigkeitsgrad: Leicht
  • Spieler: 1–4
  • Spieldauer: 90–120 Minuten
  • Von 10–99 Jahren

Nach jahrelangen Experimenten konnten die Dinosaurier zurück in unsere Zeit geholt werden.

Doch bei den Versuchen ist etwas schiefgelaufen und das Experiment gerät außer Kontrolle.

Die neue Augmented-Reality-Technik lässt dieses Spiel zum Leben erwachen.

Mit der kostenlosen App findet man versteckte Hinweise, Rätsel und gigantische Fußabdrücke.

Nicht zwei, sondern drei Dimensionen machen diesen Escape Room zu einem einzigartigen Erlebnis und zu einem Muss für alle Escape Game Fans.


Escape Adventures AR - Augmented Reality

Von Tiefseeschätzen und Tauchstationen 

 

Sebastian Frenzel, Beate von Lühmann, Kristina Gehrmann (Illustrator)

Frech, 2021

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3772445316

 

 

Ein perfektes Familienspiel mit Augmented Reality!

  • Schwierigkeitsgrad: Schwer
  • Spieler: 1–4
  • Spieldauer: 120–180 Minuten
  • Von 10–99 Jahren
  • Nur mit App* spielbar

Etwas regt sich in den dunklen Tiefen des Ozeans.

Es ist Zeit, Luft zu holen und unter die Meeresoberfläche in ein Abenteuer voller Gefahren, Tiefseewesen und erweiterter Realität zu tauchen.

Mit der neuen Augmented-Reality-Technik erwacht dieses Spiel zum Leben.

Benutzt man die kostenlose App, findet man versteckte Hinweise, Rätsel und Schätze.

Nicht zwei, sondern drei Dimensionen machen diesen Escape Room zu einem einzigartigen Erlebnis und zu einem Muss für alle Escape Game Fans.


Escape Adventures AR - Augmented Reality.

Von Pixeln und Endgegnern 

 

Sebastian Frenzel, 

Beate von Lühmann, 

Simon Zimpfer, 

Sabrina Sgoda, 

Kristina Gehrmann  (Illustrator)

Frech, 2021

 

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3772445323

 

Ein perfektse Familienspiel  für alle Altersgruppen mit Augmented Reality!

  • Schwierigkeitsgrad: Mittel
  • Spieler: 1–4
  • Spieldauer: 120–180 Minuten
  • Von 10–99 Jahren

Dieser Escape Room entführt in die Welt der Retro-Spiele und Pixel, der Endbosse und Helden.

Mit der neuen Augmented-Reality-Technik erwacht dieses Escape Spiel zum Leben.


Escape Adventures AR – Augmented Reality.

Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken

 

Simon Zimpfer, 

Sabrina Sgoda, 

Kristina Gehrmann  (Illustrator)   

Frech,  2021

ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3772445637

 

Ein perfektes Familienspiel mit Augmented Reality!

  • Schwierigkeitsgrad: Mittel
  • Spieler: 1–4
  • Spieldauer: 90–120 Minuten
  • Von 10–99 Jahren
  • Nur mit App* spielbar

Jetzt wird es magisch! Hier taucht man ein in die Welt der Hexen und Zauberer und wird Teil einer magischen Schule.

Mit der neuen Augmented-Reality-Technik erwacht dieses Spiel zum Leben.

Nicht zwei, sondern drei Dimensionen machen diesen Escape Room zu einem einzigartigen Spielerlebnis und zu einem Muss für alle Escape Game Fans.  


Escape Adventures AR –

Die Augmented-Reality App zu den Büchern vom frechverlag.

 

Escape Adventures AR 4+

frechverlag GmbH

Gratis

 

Diese App begleitet die folgenden Abenteuerbücher:

  • Von Pixeln und Endgegnern
  • Von Tiefseeschätzen und Tauchstationen
  • Von Zauberbüchern und magischen Missgeschicken
  • Von Dinosauriern und Wissenschaftlern