ThingLink
'ThingLink' ist eine preisgekrönte Bildungstechnologie-Plattform, mit der Bilder, Videos und virtuelle Rundgänge auf einfachste Weise um zusätzliche Informationen und Links erweitert werden können.
Über 4 Millionen Lehrer und Schüler verwenden ThingLink, um barrierefreie, visuelle Lernerfahrungen zu erstellen.
Der Desktop-Editor unterstützt das gemeinsame Bearbeiten und Erstellen von Kursen und Aufgaben. Die mobile App passend zum Tool ist ideal zum Speichern von Notizen und Beobachtungen mit direkter Audioaufnahme zu Bildern.
Hier gelangen Sie zur IOS-App.
Hier gelangen Sie zur App für Android-Geräte.
Testmoz
Anhand dieses Tools können ganz leicht und in wenigen Minuten Online-Tests erstellt werden.
Diese eignen sich für kleinere Wissensüberprüfungen zwischendurch, um sicherzustellen, dass die Lernenden ausreichende Kenntnisse zu einem bestimmten Thema erworben haben oder als regelmäßiges Trainingstool,…
SurveyMonkey
'SurveyMonkey' ist die weltweit beliebteste Umfrageplattform mit der Sie Feedback sammeln und in verwertbare Daten umsetzen können.
Umfragen, Quiz und Meinungsumfragen für beliebige Zielgruppen erstellen Sie mit diesem Tool problemlos.
Sie sammeln Feedback über Weblink, E-Mail, Chats, soziale Medien usw., führen eine automatische Analyse von Daten durch und profitieren von integrierten, leistungsstarken Analysefunktionen.
Ihre Ergebnisse exportieren oder integrieren sie außerdem in Ihre bevorzugten Apps.
Das kostenlose Tool ‚Wooclap‘ bietet die Möglichkeit, Unterrichte interaktiv zu gestalten.
Die Handys der Schüler werden hier zum Werkzeug statt zum Störfaktor.
Aufgrund regelmäßiger Einbeziehung der Schüler bleibt die Aufmerksamkeit der Lernenden beim Lehrer, wird Erlerntes gleich überprüft und Unverstandenes schnell aufgedeckt.
Quiz, Umfragen
www.kahoot.it (für die Schüler)
www.getkahoot.com (für die Lehrer)
Mit 'Kahoot!' können Sie motivierende Quiz oder auch Umfragen erstellen.
Nach der Registrierung und dem Einloggen, können Sie eine Sparte wählen (Quiz, Umfrage, ...).
Nun folgt die Eingabe der Fragen ihrer Wahl sowie der möglichen (und richtigen) Antworten. Auch Bilder oder Videos können eingefügt werden.
Nach der Speicherung des Spiels, wechseln Sie in den Spielmodus. Nun sollten Sie über den Beamer, Bildschirm oder das Whiteboard projizieren.
Den Schülern wird zwecks Teilnahme an der Aktivität ein Code angezeigt. Nach Anmeldung der Schüler anhand des Tablets beginnt das Spiel.
Im Anschluss an jede Frage erhalten die Schüler ein direktes Feedback, ob ihre Antwort richtig ist.
Mentimeter ist ein kollaboratives Tool, welches über den Browser erstellt und von den Schülern über ebendiesen anhand eines Codes abgerufen werden kann.
Im Unterricht kann dieses Tool genutzt werden, um Meinungsbilder zu erstellen, Vorwissen abzufragen und zu aktivieren, Wortwolken zur Sammlung fachlicher Aspekte zu erstellen, Feedback zu erfragen oder Abstimmungen vorzunehmen.
Sollten Sie Fragen oder Anregungen haben, können Sie sich mit dem Kontaktformular an uns wenden.
Wir werden uns dann so schnell wie möglich bei Ihnen melden.