Mathe by Henri Lenaerts
aus Ostbelgien für Ostbelgien
Anbieter: Henri Lenaerts, Mathematiklehrer am César-Franck-Athenäum
Klassen: 4., 5. und 6. Jahr
Inhaltsbereiche: Tutorials für das Fach Mathematik in deutscher sowie französischer Sprache
Stärken:
MathCity Map
Anbieter: Projekt der Arbeitsgruppe MATIS I (IDMI, Goethe-Universität Frankfurt a.M.) in Kooperation mit der Stiftung Rechnen
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken:
Skechometry
Anbieter: Universität Bayreuth, Forschungsstelle für Mobiles Lernen mit digitalen Medien
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken:
zum. de
Bildschirmübungen Mathematik
Anbieter: Zentrale für Unterrichtsmedien, Dieter Welz Ulm
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: Bruchrechnen, Dreiecke, Vierecke, ganze Zahlen, Gleichungen, lineare und quadratische Funktionen, Prozent- und Zinsrechnen, Pythagoras, Winkelbeziehungen, Trigonometrie, Wurzelrechnung, zentrische Streckung, Stochastik
Stärken:
Interaktive Simulationen
Anbieter: University of Colorado, Boulder
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: Brüche, Flächen, Geraden, lineare Regression, Parabeln, Trigonometrie, Vektoren, Wellenüberlagerung nach Fourrier
Stärken: Animationen mit Flashplayer: kleine interaktive Animationen, die man gut in Online-Präsentationen zur Veranschaulichung einbauen kann.
realmath.de
Anbieter: Dr. Andreas Meier
Klassen: 5-10
Inhaltsbereiche: Ganze und rationale Zahlen, Stochastik, Proportionalität, Zins- und Prozentrechnung, Kreis, Winkel (an parallelen Geraden, Innen- und Außenwinkel, Winkelsumme im Dreieck und Viereck, Drehungen, geometrische Ortslinien, Terme, binomische Formeln, lineare Funktionen, Ebenen- und Raumgeometrie, Stochastik, Gleichungen und Ungleichungen, Gleichungssysteme, quadratische Gleichungen und Funktionen, Kongruenz, zentrische Streckung, Potenzfunktion, nte Wurzel, Trigonometrie, Exponentialfunktion, Logarithmusfunktion,...)
Stärken:
(Der Punktestandzähler funktioniert leider nicht immer...)
Lehrer Schmidt
Einfach lernen
Anbieter: Kai Schmidt
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: Erklärvideos
MUSSTE WISSEN
Mathematik
Anbieter: ZDF
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: Erklärvideos
MatheSkills2Go
Anbieter: nicht ersichtlich
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: Erklärvideos
Arndt Brünners Mathematikseite
Anbieter: Arndt Brünner
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: theoretische Erklärungen, Rechnerprogramme, Funktionsplotter, Java Applets.
mathetools.de
Anbieter: Symptoma GmbH
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: Bruchrechnen, Dreiecke, Vierecke, ganze Zahlen, binomische Formel, Prozentrechnen, lineare Gleichungen, Zinsrechnung, zentrische Streckung, Matrizen, Differentialrechnung, Funktionsanalyse
Stärken: Tool löst automatisch die vom Nutzer gestellte Aufgabe, viel Werbung
Matheaufgaben.net
Anbieter: Ralf Rehberg
Klassen: 1. Stufe
Inhaltsbereiche: Bruchrechnen, lineare Gleichungen, Punktspiegelung
Stärken: Onlineüben und fertige Arbeitsblätter (PDF-Format)
Learning Snacks
Anbieter: Learning Snacks GmbH, Ingolstadt
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: Digitales Tool auch zu Präsentationszwecken und zur kollaborativen Arbeit geeignet: Schüler können kleine „Snacks“ für die Klasse vorbereiten. Der Lehrer „Snacks“ in seine (Online-)Präsentationen einbauen.
Learning Apps
Anbieter: Learning Apps – interaktive Lernbausteine – Verein nach Schweizer Recht
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: LearningApps beinhaltet kleine interaktiven, multimedialen Bausteine, die online erstellt werden können und in Lerninhalte eingebunden werden. LearningApps ermöglicht den Zugriff auf bereits bestehende Bausteine. Zur Erstellung der Bausteine (Apps genannt) steht eine Reihe von Vorlagen (Zuordnungsübungen, Multiple Choice-Tests etc.) zur Verfügung. Die Apps stellen keine abgeschlossenen Lerneinheiten dar, sondern müssen in ein Unterrichtsszenario eingebettet werden.
GeoGebra
Anbieter: Community
Klassen: alle Klassen und Stufen
Inhaltsbereiche: alle
Stärken: GeoGebra ist eine kostenlose dynamische Mathematik-Software für SchülerInnen und LehrerInnen aller Altersstufen. Sie verbindet Geometrie, Algebra, Tabellen, Zeichnungen, Statistik und Analysis in einem einfach zu bedienenden Softwarepaket. Lehrer können auf bestehende interaktive Aufgaben zurückgreifen oder eigene erstellen.
Medienportal für den MINT-Unterricht
Klassen: Sekundarschule 2.-3. Stufe
Inhaltsbereiche: Daten und Zufall: Stochastik
Stärken: das Portal bietet interaktive Medien, interaktive Tafelbilder für das Whiteboard, Texte, Aufgaben inkl. Lösungen in Textform für den mathematischen Bereich Stochastik. Überschaubare Inhalte für Mathematik.
Bettermarks
'bettermarks' ist ein adaptives Lernsystem für Schüler der Klassen 4 bis 11, das Aufgaben für jedes Lernziel und jeden Lernstand mit automatischer Auswertung bietet.
'bettermarks' analysiert die Eingaben, erkennt richtige Ansätze und findet systematische Fehler. Direkte Rückmeldungen mit konstruktiven Hilfestellungen und detaillierte Lösungswege helfen, die Fehler nachzuvollziehen, zu korrigieren und Anforderungen sinnvoll zu wiederholen.
An der Entwicklung dieser interaktiven Mathematik-Lernplattform arbeitet ein Experten-Team aus Pädagogen, Didaktikern, Mathematikern, Internet- und Software-Spezialisten.
'bettermarks' ist zweifacher „digita“-Preisträger, Intel Associate Partner, Fördermitglied der Initiative D21, Partner der »Stiftung Rechnen« und gefördert aus Mitteln der Europäischen Union (Europäischer Sozialfonds).
Diese Seite bietet Aufgaben zum räumlichen Denken wie zum Beispiel Würfelbilder, geometrische Figuren und Körper.
Neben lustigen (nicht ganz leichten) Spielen wie „Ritter Runkel“, „Rotierende Würfel“, „Rotierende Körper“, „Würfelnetze“ und „Zerbrochene Würfel“ bietet die Seite tolle Faltanleitungen, um Achtecke, Dreiecke, Becher,… zu basteln.
Wolfram Problem Generator
Der Problem Generator von Wolfram|Alpha ist ein Online-Learning-Tool, mit welchem Aufgaben zu verschiedenen Teilgebieten der Mathematik automatisch generiert werden können, um diese anschließend zu erarbeiten und zu lösen.
Ein weiteres spannendes Feature des Tools ist, dass bei falscher Eingabe der Lösung Tipps angezeigt werden und nach nochmaliger Falscheingabe sogar der komplette Lösungsweg schrittweise angegeben wird.
Mangahigh
‚Mangahigh‘ ist ein Angebot der Westermann-Gruppe, dessen Ansatz des game-based-learnings Lernende begeistert und motiviert.
Diese erhalten nämlich Medaillen für jede abgeschlossene Aktivität: Eine Bronzemedaille zeugt von einem guten Grundverständnis, Silber- und Goldmedaillen von hohem Verständnis der Materie.
Lernende einer Klasse können ebenfalls gegeneinander antreten.
Auch unterschiedliche Schulen können in einem bilateralen Wettbewerb gegeneinander antreten. Alle Schülerinnen und Schüler einer Schule kollaborieren dabei im Versuch, den Gesamtsieg und so viele Medaillen wie möglich zu erringen.
Anhand dieses Tools ist es kinderleicht, Lernenden Aufgaben zuzuweisen und den Fortschritt der gesamten Klasse oder jeder/jedes Einzelnen zu verfolgen.
Lehrende erhalten Echtzeitdaten über Leistungsniveaus, die Anzahl der Versuche, die aufgewandte Zeit und die jeweilige Lehrplanebene, auf der gearbeitet wird.
Sollten Sie Fragen oder Anregungen haben, können Sie sich mit dem Kontaktformular an uns wenden.
Wir werden uns dann so schnell wie möglich bei Ihnen melden.